Parco urbano di Piazza D’Armi

El diseño del Parco urbano di Piazza D’Armi busca crear una interacción temática entre el área de competición y el tejido urbano circundante, con un enfoque en la conexión visual con las montañas cercanas. Se establecen áreas artificiales y naturales entrelazadas a escala de barrio, con un énfasis en la sostenibilidad ambiental y energética. La instalación artística conmemora la tragedia del terremoto de 2009.

Concurso Parco urbano di Piazza D’Armi en l’aquila, Modostudio

Este concurso forma parte del proceso de reconstrucción de la nueva ciudad de los Abruzos, tras el terremoto de 2009. El gran parque estará mayormente destinado al deporte y la recreación, integrándose con las estructuras existentes y el horizonte montañoso circundante.

El diseño propone un sistema de conexión único que se incorpora al área de la Iglesia, incluyendo un patio recreativo, la plaza del mercado y una zona deportiva. Entre los principales objetivos del proyecto se destacan la creación de un lenguaje común para las distintas áreas y el bajo costo de mantenimiento de las instalaciones.

En una sección del parque, se planea construir un teatro que será el centro de la actividad cultural de la ciudad, junto con una biblioteca y una amplia terraza equipada con un restaurante. El muro que rodea el mercado integrará objetos cotidianos encontrados, como un recordatorio del drama vivido por el pueblo de L’Aquila. Además, se prevé la construcción de un amplio estacionamiento subterráneo en la zona cercana al teatro.

Modostudio, Concurso Piazza d’Armi en l’aquila, tecnne

Parco urbano di Piazza D’Armi Memoria descriptiva

El diseño tenía por objeto crear una interacción temática entre el área de competición y el tejido urbano existente adyacente, mediante la creación de un parque para esta ciudad descontextualizado del espacio urbano vecino y, al mismo tiempo, directamente relacionado con el horizonte de las montañas cercanas. Esta afirmación, que puede parecer una paradoja, se establece trabajando en dos aspectos importantes: un tema artificial y otro natural. Los bordes del área de competición, influenciados por la estructura urbana circundante y por la condición de estos espacios, crean una serie de áreas artificiales y antropológicas, que sirven de filtro entre el diseño urbano circundante y el área del parque urbano.

El área de la iglesia, el patio de recreo, la plaza urbana, el mercado y el área de deportes, se convierten en mundos artificiales entrelazados a escala de barrio. En el área de competición, se puede encontrar el parque urbano, un paisaje que fue deliberadamente alienado al tejido circundante, para dar lugar a una experiencia única, abstraída del contexto. Este parque, o, mejor dicho, el paisaje, se convierte en un elemento vital para la ciudad; un lugar donde los residentes pueden experimentar una conexión visual directa con las montañas circundantes.

El parque alberga el teatro, un edificio multifuncional y un lugar de actuación, pero también es el motor cultural de la ciudad, gracias a las numerosas funciones que allí se reúnen. El filtro entre las zonas artificiales y naturales se convierte también en un filtro visual, establecido por los movimientos de tierra necesarios para crear el parque, las «dunas». Los elementos funcionales en el límite del terreno se caracterizan planimétricamente por sus formas aerodinámicas, con el fin de crear la imagen de las fuerzas que empujan el tejido urbano hacia el interior del parque.

Las tecnologías utilizadas para la realización del proyecto, tienen por objeto tener en cuenta aspectos de sostenibilidad energética y ambiental, proponiendo una serie de estrategias que minimizan el impacto ambiental de la intervención, y tecnologías innovadoras para el teatro, en particular para los materiales utilizados. La instalación artística situada a lo largo de las paredes que rodean el mercado quiere conmemorar la tragedia vivida por la población acuícola con el terremoto de 2009. Objetos cotidianos sin valor o significado aparente, se aplican como manchas de color en la gran pared que simboliza un lienzo en blanco.

©Modostudio

Parco urbano di Piazza D’Armi :

  1. El objetivo era crear una interacción temática entre el área de competición y el tejido urbano adyacente, mediante la creación de un parque que se relacionara con el contexto natural de las montañas cercanas.
  2. Se establecen dos aspectos importantes: un tema artificial y otro natural. Los bordes del área de competición actúan como un filtro entre el diseño urbano circundante y el parque.
  3. Dentro del área de competición, el parque urbano se ha alienado deliberadamente del tejido circundante para crear una experiencia única y abstracta.
  4. El parque alberga un teatro y otros edificios multifuncionales, convirtiéndose en el motor cultural de la ciudad.
  5. El filtro entre las zonas artificiales y naturales se logra a través de los movimientos de tierra que crean las «dunas», actuando también como un filtro visual.
  6. Los elementos funcionales en el límite del terreno tienen formas aerodinámicas para crear la imagen de las fuerzas que empujan el tejido urbano hacia el interior del parque.
  7. Se han implementado estrategias de sostenibilidad energética y ambiental, así como tecnologías innovadoras para el teatro.
  8. La instalación artística a lo largo de las paredes del mercado conmemora la tragedia vivida por la población acuícola después del terremoto de 2009.

Fotografías: ©Modostudio

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Marcelo Gardinetti
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